了解光线追踪中的Lambert模型
什么是Lambert模型?
Lambert模型是计算机图形学中光线追踪的一种基础模型。它描述了一种理想的平面材质——兰伯特表面的光照行为。
为什么使用Lambert模型?
Lambert模型是计算机图形学中最基本的光照模型之一。它是逼真的图像渲染的基础,也是许多高级光照模型的基础。而且,Lambert模型简单易懂,计算速度快,非常适合初学者入门。
如何实现Lambert模型?
实现Lambert模型通常需要使用向量和向量运算。我们需要计算光源与物体表面法线之间的夹角,以及夹角和光源亮度的乘积,从而得到物体表面被此光源照射后的亮度。具体实现方式是:
(1) 计算光源与表面法线的夹角 cos(a)
我们可以使用向量点积的方法来计算两个向量之间的夹角 cos(a)。向量点积的定义是:
cos(a) = dot(L, N)
其中,L 为光源方向向量,N 为物体表面法线向量。点积公式的意义是两个向量的长度和夹角的乘积,所以如果两个向量夹角越小,点积越大。
(2) 计算物体表面的亮度
物体表面的亮度是由光源亮度、物体颜色和表面反射率三个因素共同决定的。Lambert模型假设物体表面是完全漫反射的,即物体表面可以向所有方向反射光线,所以表面反射率固定为1。我们可以使用以下公式计算物体表面的亮度:
I = Kd * Ld * cos(a)
其中,Kd 为物体表面颜色的系数,Ld 为光源亮度,cos(a) 为光源与物体表面法线的夹角。
总结
Lambert模型是计算机图形学中最基本的光照模型之一,描述了一种理想的平面材质的光照行为。实现Lambert模型需要计算光源与物体表面法线之间的夹角,以及夹角和光源亮度的乘积,从而得到物体表面被此光源照射后的亮度。Lambert模型简单易懂,计算速度快,非常适合入门学习。