directx官方(DirectX多媒体技术大揭秘)

   2023-06-02T00:33:25   94234 人阅读

DirectX是由微软公司开发的一套多媒体处理技术,它利用计算机硬件的功能来加速2D和3D图形的显示效果,提供音频和视频的支持。本文将介绍该技术的历史、功能和使用方法,帮助读者更好的了解DirectX并进行相关开发活动。

历史

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DirectX最早是在1995年发布的,旨在支持游戏和图形渲染。它最初是在Windows 95系统中使用,但很快就成为Windows游戏的标准API。从DirectX 1.0版本到现在的DirectX 12版本,DirectX的功能不断增强,为游戏开发者和多媒体设计师带来了许多便利。

1.0版本只支持Windows 95操作系统,仅仅是一个原始版本,仅实现了基本的2D绘制功能。DirectX 2.0版本增加了Direct3D的功能,使它成为了一个真正的3D图形API。

DirectX 3.0版本引入了DirectDraw和DirectSound技术,极大地改进了2D和音频表现。DirectX 5.0版本推出了DirectPlay功能,允许开发者使用局域网和Internet进行多人游戏开发和玩乐。DirectX 7.0版本从硬件加速方面进行了首次扩展,引入了Direct3D Transform and Lighting(T&L)技术,这使得3D游戏开发者可以基于硬件进行渲染。

DirectX 8.0版本推出了Pixel Shader和Vertex Shader编程技术,使得游戏的图像效果更加逼真。DirectX 9.0版本引入了新的显卡特性,包括反射映射、阴影和HDR渲染等。DirectX 10.0版本新增了几何着色器等新功能,DirectX 11.0版本引进了Compute Shader,可以用GPU进行数值计算。

功能

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DirectX主要包含以下几个方面的功能:

一、Direct3D:提供硬件加速的2D和3D图形显示功能。

二、Direct2D和DirectWrite:用于渲染Windows应用程序的2D矢量图形和文本。

三、DirectSound:用于处理音频操作。

四、DirectShow:用于视频和音频的捕捉、剪辑和渲染。

五、DirectInput:允许开发者使用键盘、鼠标、手柄等外设进行输入操作。

使用方法

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以下是使用DirectX进行游戏开发的具体方法:

一、创建Direct3D设备:使用DirectX API中的Direct3DCreate9函数创建Direct3D设备。

二、创建资源:加载表面资源并创建纹理、顶点缓存、索引缓存等资源。

三、设置渲染状态:使用Direct3D设备对象提供的各种方法来配置绘制状态,包括调整渲染状态、设置材质和光源、设置相机位姿等。

四、绘制图形:使用Direct3D中的DrawPrimitive(绘制基础几何物体)和DrawIndexedPrimitive(绘制具有索引的几何体)等方法将上述创建的资源渲染到屏幕上。

五、显示结果:使用SwapChain对象将渲染的结果交换到屏幕上显示。

总结

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总之,DirectX技术已经成为了游戏开发和多媒体设计的重要工具,提供了处理音视频和图形显示的强大功能。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都可以基于DirectX来进行游戏和应用程序的开发。

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