春风流言2的罪与罚
第一部分:节奏的亵渎
作为一个玩家,我在游戏里度过了许多美好的时光,但是自从春风流言2上线以来,我就开始变得疲惫不堪。每日登录游戏,无时不刻不被大量需要重复操作的任务所困扰,游戏体验的坍塌让我感到失落和绝望。
虽然某些游戏任务固有的重复性是无可避免的,但是春风流言2在这方面却做的过头了。除了必要的剧情任务,每个任务都需要玩家花费大量时间在同样的任务环节上,任务之间的平衡缺失也使得一些任务过分困难,玩家只能花费更多时间来克服难关。这样强行营造的氛围,只会让玩家感到厌烦和疲惫,并不是一款好游戏应该具有的特征。
第二部分:中途的不适
玩家在游戏中的快乐,不应该只来自于任务的完成。
在春风流言2中,开发者将玩家的节奏打乱到了极致。任务之间往往需要长时间的搜索和等待,造成玩家的无所适从和游戏体验的差。 在游戏的早期,这还算是一个积极的尝试,但失败的结果已经显而易见。它是一个无法掩盖的错误,并且打败了事实上任何好处。
第三部分:成果的短暂
像所有MMORPG一样,我们每天都在追求更高的等级和更好的装备,但是在春风物语2中,我们为此付出的代价越来越大。游戏中的技术树设计缺陷,使得许多溯源较远的技能成为整体升级过程中的垃圾技能,而这些技能却仍然需要花费大量时间和金币去升级,毫无意义。
游戏最高等级偏低,这让玩家的产出从开始就被限制了。这些不方便的设计让升级变得特别枯燥,而且不值得投入,从而迫使玩家不断通过充值等手段去获得更多资源,从而让平衡变得千奇百怪。
总之,春风物语2是一个带有大量系统缺陷的MMORPG游戏。大量低质量的、复杂的任务,使得游戏的体验感消失殆尽;故意断断续续的进行追逐,使得许多玩家枯燥且疲惫。这样摇摇欲坠的游戏,绝非大多数玩家能够完成。游戏平衡和玩家的感受应该是开发者构建在游戏中的两条首要的原则,我们期望春风物语2能回到这一基本出发点上来。